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フリーズバグ 特定の手順でゲームを進行すると、操作を一切受け付けなくなる「フリーズバグ」が発生する。 一度発生してしまうと、リセットor 電源を切るしかない。 発生手順 1:ゲームをプレイして、恋人になり、初めての「リアルタイムモード」を21:00~7:59の間にプレイする。 2:操作手順の確認で「確認する」を選択する。 3:女の子に電話をかけてデートに誘う。 4:電話をかけ終えたら「スケジュール」「ウェブ」「マップ」のいずれかを選択し、画面が切り替わったらすぐに「もどる」を選択する。 5:どのボタンを押しても効果音が鳴るだけで、反応しなくなる。 補足 手順2で操作手順確認を行うことで、本来なら電話をかけられない21:00~7:59の間に強制的に電話をかけてデートに誘うことになり、それが原因でバグが発生していると思われる。 このバグについてはコナミサイトのQ Aにも記載されている。 ↓リンク http //www.faq.konami.co.jp/EokpControl? tid=42324 event=FE0006 重大バグ キスモードでハートが5つまでいった後、 キスで失敗(ブルーハート)を2つで終了してしまうと キャラアップで「大好き」以外のセリフの後、通常画面で各キャラが話したまま ホワイトアウトせず抜けられなくなる - 電源切以外対応できなくなる パターンが5割以上の確率で生じます。 ラブプラス+ではさすがに改善された模様 廉価版 ラブプラス は未確認です
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タッチイベント 特にスライドシーンではタッチはやさしく! 感圧で強めに感じるとそれだけでいやがられます……と思っていたのですが、どうも彼氏力の強弱と速度によるっぽい。ものすごく速くスタイラスを動かすと青ハートが確実に出ます。 DS付属のスタイラスペンよりも、大型のもののほうがやりやすいような気がします(管理人使用品)。 また、彼氏力が強まっていればちょっと強気で押してもOK! タッチイベント1.スキンシップ前 2.スキンシップ歩行ver スキンシップ好み 3.タッチ&スライド3-1.再度タッチ 3-2.スライドシーン 4.キス!リフレインキス 参考動画 1.スキンシップ前 デートの時や登下校時、ヒロインから「ねえ……いいかな?」等と働きかけられることがあります。右画面の左上にタッチアイコンが出たら、タッチイベント開始。 平日の学校内でも親密度が高くて、かつ彼氏力が高いときには誘われることもあります。 左画面上側に視線アイコンが出ていて、視線ゲージは5段階。すべてが灰色になっているときのほうがチャンス。 親密度が高い場合はゲージが高くてもOKなこともある。減るのを待ちすぎると時間切れでタッチイベント終了。(新密度ダウン無し) 視線が多いときに触るといやがられて親密度が減るので、時間切れを待ったほうがいい場合もあります。 視線2以下は、ほぼスキンシップ突入。それ以上は新密度により視線3でもいけることがある。但し、狙わない方が吉。それ以上は確実に新密度ダウン+タッチイベントおあずけ。 触る場合には基本的に手や肩などの無難な場所に触れたほうがいい。 でも、親密度が高い場合は胸以外ならどこでもOK。 どうしても胸がいい!って人は視線0なら青ハート出ない事もある。 凛子は首から下(肩から下の手は除く)への連続タッチは嫌がる傾向が強い気がします。 凛子は体へのタッチは一度にしておこう。 受け入れられた場合は第2段階のスキンシップに。 2.スキンシップ 視線によって触れる回数が変化。最大で6回。 ヒロインが好きな場所をタッチしてピンクのハートを数個出せばOK。髪、おでこ、肩あたりが無難。体はいやがられる場合が多い。ただ、ヒロインとその性格によっても変わるらしい。 凜子はフィーリングが低い段階(付き合い始めなど)では髪へのタッチは嫌がります。性格変更後のタイプ桃凛子は髪でも大丈夫。 青いハートが出た場合は失敗。好感度が下がります。 登下校時は腕や、十字キーで表示域を下げてから手に触れると「手を繋いで登校」になります。(手を繋ぐと好感度が上がります)*好感度が低すぎると手も断られる可能性あり。 数度、ピンクのハートが出たら3へ。複数の青いハートで失敗(凛子「なんで分かんないかな」)。 青ハートを出した次は判定基準がかなりシビアになる。 5連続成功で6回目のタッチは判定が緩くなる。 また6回目のタッチした場所を好きになっていく。(体除く) 歩行ver 視線によって触れる回数が変化。最大で6回。 手や腕のタッチに成功すると終了。 最大回数の最後で手を繋ぐようにすることでFEELINGアップを稼げる。 デフォだとFEELING最大視線0の凛子・ねねは最大2回。 愛花はスキンシップに寛容。 スキンシップ好み 愛花 凛子 ねね 髪 △ 耳 × ◎ ○ おでこ ○ ○ ○ 手 ◎ △ 体 △ × △ 表は初期状態でのおおよその好み 体以外の好みはプレイヤーの行動、彼女の性格によって変動する 3.タッチ&スライド 3-1.再度タッチ ここでもう一度視線アイコンの出るシーンに。うまいことかいくぐれば、3-2のキス前スライドシーンに移行。 3-2.スライドシーン 好感度が高く、彼氏力が高いとここからスタートすることがあります。 ここは人によっては最大難度のシーン。それぞれの彼女が好む速度でタッチしてあげてください。早すぎても遅すぎても青ハートが出ます。 ゆっくりめにヒロインの髪、おでこ、顔、肩の上にタッチペンを滑らせて、ピンクの軌跡が出るところを探り当てる。ピンクの軌跡が見つかったら、そこを重点的に攻めて軌跡の色をピンク→赤→黄色にしていく。するとハートが溜まっていきます。 ちなみに、彼女の性格(桃寧々、ミドリンコなど)によっても鰆られる場所、速度、間隔が違っています。 黄色を過ぎると青になってしまうので、そのパーツから離れて他の場所を探索。ハートは最大で5つ集まって、集められた数だけキスができます。 (大きい青ハートが出て貯めたハートが割れる人は、ハートが発生する効果音の度に少しタッチペンを離すとよい。あと速度は別にゆっくりにする必要はない様子) たまに右画面の左上に緑のハートが出るので、それもタッチ。すると「愛してる」「好きだ」というような選択肢が出てくる。 選択肢の内容は緑ハートにタッチする直前のスライドの軌跡の色により変化する。 成功するとその後のスライドで軌跡の色に対応したハート群が複数回発生する。 そのため緑のハートは軌跡が赤~黄色の時に使用するとよい。 これにより一箇所でより多くのハートを稼ぐことができる。 また、スライド時に黄色ラインになり、左画面へハートが飛び終わる直前までに 画面にタッチし続けていれば、更にボーナスとなりハートが出ます。 このボーナスだけで左画面のハートの器3/4ほど溜まるので積極的に狙っていこう。 で、最大の盛り上がりを見せる4.キスに。 4.キス! 3-2.のスライドシーンで溜めたハートの数=キスの回数。 キスができるのは4ヵ所でおでこ、頬、唇の横、唇。アップになっているヒロインの仕草で、どこを狙うべきかは分かる。 概ね以下の6パターン(すべてのキャラで確認済)。 ①下を向く → おでこ ②横を向く → 手前側の頬 ③正面向いて目を閉じる → 唇を短く(ハート1~6個)長押し(タッチでも可) ④正面向いて目を開け目を潤ませる → 唇を長く(ハート7個~12個)長押し ⑤正面向いて目を開け眉毛が直線( ̄  ̄) → 唇の近く(左右) ⑥正面向いて目を開け眉毛が曲線(⌒ ⌒) → ?(唇長押しで成功することあり?) ※⑥は放置時に目が右を向くか否かで更にパターンが分かれるかも? 眉毛の形が曲線 → ①・②・③・⑥ 眉毛の形が直線(ハの字) → ④・⑤) ④はハート13個出ると彼女から離れます。 その場合は評価普通となる。 放置することにより別の仕草へ変化するのでわかりにくい場合(⑥など)は待った方がいい。 キスの場所によって高評価(ハートいっぱい)、普通(ハートそこそこ)、失敗(青ハート)となり、以下のリフレインキスに入るかどうかの判断基準となります。 リフレインキス スライドシーンで溜めたハートの数が4個以上で、高評価を多く出すと(3回以上?)、キスが終わったあともさらにキスのできるリフレインキスに入る。 徐々にキス回数が減っていくリフレインと、キス回数が全く減らないエンドレスリフレインの2種類あるが条件は不明。デートする場所など複数の項目のチェックが必要な模様。 ※エンドレスリフレインのチャンスはデート2カ所目に向かって歩いているときと、その現場にいるときの2回?←1カ所目また帰り道の駅前でもエンドレス発生する 要検証 エンドレスリフレインは「場所」「時間」「視線」「彼氏力」などが考慮されているようです。 場所 レベルが高いこと、ムードがある場所(彼女が好む場所) 時間 遅い方が有利のようです 視線 少ないほうが有利 彼氏力 できるだけ高い方が有利 ネネピンク フルマックスハートでエンドレスリフレイン発生 デート別れ際のおねだりキス以外すべてで確認 授業・バイト先の評価後にもエンドレス発生確認 外出時の遭遇でもキスイベント→エンドレスが発生する。(彼氏力16個、海水浴場) 要検証 1ヶ所目の出会い最初で発生確認、その後追加デートの目的地内でも発生確認 リフレインキスを達成するとコスチュームを獲得できます。 参考動画
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ニンテンドードリーム 2009年10月号 【PR】Amazon.co.jpで購入 KONAMI欄にカラー1ページ。先月号に引き続いて、今回は凛子特集。ビキニで浮き輪を持っている描き下ろしイラストがいい。かなりいい。 掲載誌に戻る
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作る前に読むべきもの これらの記事は熟読すべき。 蛇足index Tutorial Sims 3 Hair Basics(MTS) 作製手順 モデリング まずblender blenderに、配布されている標準体型(Wavefront(.obj)形式のもの)を読み込む。 face(顔部分)とscalp(頭頂部分)は必須 body(体部分)は必要に応じて 標準体型と干渉を最低限にするように、別レイヤーに髪型をつくっていく。(髪型限定で言えば)メッシュはplaneを10枚ぐらい連結した板を基本にしながら、メッシュを増やしたり減らしたりして貼り付けていくと、いい感じになる。 作っている最中、ToolパネルMeshにあるDouble Sidedボタンが有効になっているよう、注意すること。 (複数Objectで構成している場合) Object ModeのスペースキーメニューのObject→Join Objectsで髪型だけを結合する。この時、閉じられていないObject同士の結合で、よくメッシュの裏表がひっくり返る部分が出てくる。一つづつ結合する都度注意しつつ、Edit ModeのToolパネルMesh ToolsにあるFlip Normalsボタンで手直し。 UVマップを生成、UVマップエディタでグリッドスナップを効かせつつ、できるかぎり方眼状になるように調整する。UVマップは、範囲内になるべくいっぱいいっぱいになるようにする方が美しい。 都合によっては、Objectを結合する前に個々のUVをマッピングしてしまった方が楽かも。 UVマップが完成したら、svg形式でExportしておく。 完成した髪形をWavefront(.obj)形式にExport。 メッシュの裏表がひっくり返ってしまうのは、オブジェクト同士の位置関係から「どちらが表であるべきか」を判断してくれているんだと思う…けれど、はっきり言ってはた迷惑。 テクスチャの用意 何を使うにしても最低限、UVマップから起こしたDiffuse、SpecularそしてControlの3枚のddsファイルを用意する。 gimpの場合、svgの読み込みサポートやddsの出力(プラグイン)がサポートされているので楽。 でもPhotoshopには髪の毛ペンがある。 やっとMilkShape MilkShapeに髪型をImport。 メニューToolsにあるCleanをかけておく。 その後の作業は「DABOOBSの使い方」を参照。 Lod0~Lod3をどう作るか 一番詳細に表示されるのはLod0だが、これはあくまでも「シムエディットモード」専用のもの。 基本的にLod1で一番見栄えがよくなるように編集するべき。 Lod1で基本となる髪形をしっかり作り、UVマップの展開も行う。 Lod0の作成はEdit ModeでToolパネルMesh ToolsでSubdivideをかけて細分化し、Smoothを3~6回程度かけると、それらしい滑らかな髪型になる。 Lod2、Lod3は、ある程度手作業でメッシュ数を減らした後、Edit ModeでMeshメニューのScripts→Poly Reducerを使用する。ただし、これも開いたオブジェクトではErrorを出力する可能性が高い。Errorの末にうまくメッシュが簡略化する場合もあるし、何もおこらない場合もある。 いずれにしろ、メッシュの裏表がまたひっくり返る場合がある。必ずチェックし、裏表を整えること。 MilkShape blenderの相互互換 お互いのファイルはWavefront(.obj)形式でやりとりするのが、最も無難。 法則はまだ判明していないが、blenderからの変換時にメッシュの裏表ともにExportされている場合と、表面だけがExportされている場合とがある。MilkShapeに読み込んださいは、裏面がどうなっているか必ず確認すること。
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髪型(♀)*大見出し
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ゲーマガ 2010年5月号 【PR】Amazon.co.jpで購入 ラブプラス+情報2ページ、内Pインタビュー1P、読者ページ1P。あと「以下略。」が最終回。あと20年で絶滅してても驚かんね、確かに。 掲載誌に戻る
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高嶺愛花 小早川凛子 姉ヶ崎寧々 高嶺愛花 24h表記 コメント 1時 2時 3時 4時 5時 6時 7時 8時 8時です。今日も1日、ガンバロー! 9時 10時 11時 12時 13時 午後1時です。さ、午後もガンバロー! 14時 2時です。眠くない、眠くない! 15時 16時 17時 18時 19時 20時 21時 9時です。私、そろそろ寝ようかな? 22時 23時 24時 小早川凛子 24h表記 コメント 1時 2時 3時 4時 5時 6時 6時じゃん。まだ、眠いっつーの! 7時 8時 9時 10時 11時 11時。そろそろ、お腹すいてんじゃない? 12時 13時 14時 15時 16時 17時 18時 6時。これから、どうすんの? 19時 20時 8時。何すんの?勉強?それとも、テレビ? 21時 22時 23時 24時 姉ヶ崎寧々 24h表記 コメント 1時 夜の1時だね。夜更かしして大丈夫? 2時 午前2時。寝つけないのかな? 3時 4時 5時 6時 7時 おはよ。うーん、7時か。 8時 9時 10時 11時 12時 お昼だよー!午前中がんばれたかな? 13時 14時 2時。少し眠かったら休憩するのもいいかもね。 15時 16時 17時 5時です。少し、落ち着いた? 18時 19時 7時。今日の晩ごはんは何かな?ふふ。 20時 21時 9時。まだなにかしてるかな。 22時 10時。そろそろ少し眠いかも。 23時 今日もあと1時間で終わり。明日に備えようね。 24時 姉ヶ崎寧々が午前0時をお知らせしまーす。
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